Un avion de reconnaissance c'est écrasé en territoire hostile. Les deux pilotes sont saint et sauf, il va falloir les localiser et les extraires de cette zone de danger.
Statut du lieu du crash
Une, ou plusieurs patrouilles hostiles fouillent la forêt autour de la zone du crash afin de repérer les survivants. Le groupe de secours ne connait pas la position des pilotes. Les pilotes devront guider par radio les secours. Une fois localisé par l'équipe de secours, les BLEU et les VERT se rendent au point d'extraction.
Equipe de secours : BLEU
Un groupe de 5 hommes est envoyé sur le terrain afin de localiser les pilotes et les conduires jusqu'au point d'extraction.
Le groupe est composé de :
un chef de groupe, avec AEG assaut,
un radio en liaison avec les pilotes, avec AEG assaut,
un contre-sniper,
un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
un médecin avec 3 brassards de ressucite.
Les pilotes : VERT
Un groupe de 2 hommes.But jusqu'a localisation par BLEU, rester camouflé et éviter tout contact avec la ( ou les ) patrouilles ennemies ( ROUGE ). Les pilotes ne connaissent pas le point d'extraction. Le groupe est doté de lanceurs de poings manuels ou des AEG en mode coups par coups et de chargeurs limités ( par exemple pas plus de 30 billes par membre ). Le groupe VERT peut éliminer des ROUGE, mais ne peut pas faire de prisonniers ni s'emparer du matériel adverse. Le groupe dispose d'un moyen radio.
Equipe ennemie : ROUGE
L'objectif des ROUGE est de localiser et faire prisonnier ( ou éliminer ) les pilotes ( VERT ) avant le groupe envoyé en secours.
Les ROUGE disposent de tous les joueurs restants et le nombre de ressucite est illimité ( par retour au camps ).
Le groupe se compose à sa guise et peut emporter autant de billes, de chargeurs et de moyens de défenses qu'elle le souhaite. Le groupe dispose, si possible, de plusieurs moyens radio différents.
Règles complémentaires
Médecin BLEU : si éliminé, plus de ressucite pour les BLEU et les VERT. CAMPS ROUGE : si occupé pas BLEU ou VERT, alors les ROUGE ont perdu la partie. POINT EXTRACTION BLEU/VERT : si occupé par ROUGE, partie perdu pour BLEU et VERT.Moyens radio : toutes les équipes disposent de moyens radios. Perte d'un pilote ( un membre VERT ) : si impossible de le ressuciter, la partie est terminée. Arrivée au point d'extraction : il suffit que les VERT ( même sans BLEU ) parviennent au point d'extraction pour que BLEU et VERT gagne la partie.
Préparation
Découper ( grossièrerement, comme proposé sur le schéma ) votre terrain en zones. Préparer ( au préalable ) des papiers portant les numéros des différentes zones ( une zone doit représenter au minimum un carré de 50 m x 50 m ).
Retirer la case correspondant à la zone NEUTRE ( zone dans laquelle se prépare la partie et où se trouve votre matériel. Diviser les morceaux de papiers en deux tas distincts en séparant judicieusement la zone ROUGE et la zone BLEU ( comme indiqué sur le schéma de préparation du terrain ).
Désigner les membres des trois équipes.
Tirage au sort du lieu du crash
Demander à l'un des membre de l'équipe VERT de choisir un morceau de papier dans le tas des ROUGE.
La coordonnée indiquée correspond au lieu du crash et doit rester connue uniquement par l'équipe VERT.
L'équipe VERT se rend immédiatement sur le lieu du crash.
Tirage au sort du camps ROUGE
Demander à l'un des membre de l'équipe ROUGE de choisir un morceau de papier dans le tas ROUGE. La coordonnée indiquée correspond au camps ROUGE ( et doit rester connue uniquement par l'équipe ROUGE ), l'équipe part immédiatement rejoindre son camps.
Tirage au sort du point d´insertion BLEU
Demander à l'un des membre de l'équipe BLEU de choisir un morceau de papier dans le tas BLEU.
Les deux tas sont regroupés et un membre de l'équipe BLEU tire de nouveau un morceau de papier afin de définir le point d'extraction.
La bonne tenue de ce scénario implique que l'équipe BLEU ne divulge pas le point d'extraction à l'équipe VERT et que l'équipe VERT ne donne pas ses coordonnées à l'équipe BLEU.
Dans le cas d'un grand nombre de participant, il peut être intéressant de désigner des maitres du jeux qui auront en charge de divulger les informations en fonction de l'avancement de la partie.
Deux groupes de terroristes cherchent à éliminer un général en inspection.
Description
Les joueurs sont répartis en trois groupes.
groupe BLEU : groupe de SNIPER #1 - 1 à 3 membres.
groupe ROUGE : groupe de SNIPER #2 - 1 à 3 membres.
groupe VERT : groupe de 7 à 16 personnes ( composé d'un VIP ) à escorter d'un point A à un point B.
Préparation
tirage au sort du point d'insertion des BLEU ( inconnu par les autres équipes ).
tirage au sort du point d'insertion des ROUGE ( inconnu par les autres équipes ).
tirage au sort du point d'insertion des VERT ( correspondant au camps VERT #1 et il est connu des BLEU et des ROUGE ).
les VERT doivent définir le VIP ( sans que les BLEU ni les ROUGE ne connaissent son identitée ).
phase 1 :
les BLEU et les ROUGE doivent identifier le VIP par inflitration et observation
les VERT doivent se diviser en deux ou trois groupe en fonction du nombre de membres ( si > 10 alors trois groupes )
Chaque groupe VERT doit implanter un camps dans les coins opposés du terrain de jeu.
Lorsque les deux ou trois camps VERT sont en place, le VIP doit commencer sa tournée. Il doit se rendre du camps VERT #1 vers le camps VERT #2
une fois arrivé au camps VERT #2 il doit se rendre dans le camps VERT #3
une fois arrivé au camps VERT #3 il doit retourner dans l'un des deux autres camps
et ainsi de suite.
Lors de chaque arrivée dans un camps l'escorte du VIP doit changer.
1 ou 2 joueurs VERT (en fonction du nombre de membre ) doivent en permanence rester dans les camps VERT.
Les autres joueurs VERT peuvent organiser des patrouilles autour de leur camps respectif.
Les BLEU et les ROUGE doivent identifier le VIP et l'éliminer.
Il ne peuvent pas se regrouper ( on considère que les BLEU et les ROUGE sont hostile mutuellement )Les BLEU et les ROUGE peuvent s'éliminer mutuellement.
Règles spécifique
Les BLEU et les ROUGE peuvent investir un camps VERT Les VERT peuvent ressuciter de manière illimitée en retournant au camps VERT #1 Si le camps VERT #1 est pris par les BLEU ou par les ROUGE, les VERT ont perdu
Les chemins impruntés par les VERT pour les tournées d'inspection ne sont pas connu des ROUGE et les BLEU. Les chemins peuvent changer en permanence
Un groupe d'intervention à pour but de détruire un point stratégique énnemie.Cette mission risque pour eux d'être la derniere, ils seront donc près a tout pour la réussir.
Point stratégique
En tout début de partie 2 point stratégique seront donné, et deux équipes formées.
Formation des équipes
Il y aura un déséquilibre au niveau des équipe:
Equipe de l'anti-bombe :
un chef de groupe, avec AEG assaut,
un radio en liaison avec les pilotes, avec AEG assaut,
un contre-sniper,
deux membres d'assault, avec AEG assaut,
un démineur, avec AEG assaut, et désamorceur,
un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
Equipe des poseurs de bombe :
un chef de groupe, avec AEG assaut,
un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
un membre d'équipe, avec AEG assaut, et bombe,
(Vous pouvez en rajouté en fonction du nombre de joueurs)
Equipe anti-bombe
Leurs but est de localisé la bombe en inspéctant tout les points stratégiques, et de désamorcer la bombe grace au démineur qu'ils doivent escorter. Ils n'ont pas la possibilités de prendre la bombe même si elle se trouve à terre.
Equipe des poseurs de bombe
Leurs objectif est très simple détruire l'un des points stratégique ennemie au périle de leurs vie. Tous les membres de l'équipe on la capacité à placé la bombe.Si le porteur de bombe se fait éliminé il doit laisser la bombe la ou il la été touché, seule un membre de sont équipe a le droit de déplacer la bombe.
Préparation
Expilquer comment fonctionne la bombe. Déterminer au minimum 2 points stratégiques à detruires (sachant que plus il y aura de point stratégique plus la partie sera compliqué. Désigner les membres des deux équipes. Les deux équipes s'éloignes chacunes à l'opposé de l'autre, à égale distance des points stratégiques.
Un drapeau est placé au centre d'un cercle dont le diamètre est à déterminer en fonction du nombre de participant.
Placement :
Chercher un emplacement relativement équilibré entre les deux équipes. Les participants sont divisé en deux équipes. Chaque membre porte un brassard correspondant à la couleur de son équipe.
Diviser votre terrain de jeux en deux parties égales. Déterminer un nombre de zones ( par exemple pour deux équipes de 5 joueurs chacune, déterminer 6 zones pour chaque équipe ).Placer des brassards ROUGE sur 1 arbre de chaque zone de l'équipe ROUGE, et placer un brassard BLEU au pieds de l'arbre.
Placer des brassards BLEU sur 1 arbre de chaque zone de l'équipe BLEU, et placer un brassard ROUGE au pieds de l'arbre.
Objectif
Définir une durée pour la partie ( 15 minutes par exemple ). L'objectif pour chaque équipe, est de remplacer un maximum de brassard ( en mettant en place sur l'arbre le brassard de son équipe ).
A la fin du temps définit, l'équipe qui remporte la partie est celle qui possède le plus d'arbre de sa couleur.
Terrain
Equilibré, en cercle, en rectangle ou en carré. Définir deux zone de ressucite. Le nombre de ressucite est illimité.
En fonction du nombre de participant, il est possible de définir des ressucitation par deux, par trois,
Scénario sur une journée ou demi journée pour 70personnes environ
Terrain idéale : Un terrain contenant un ou plusieurs bâtiment ou maison avec étendu sur la foret Voir même village abandonné en bordure de foret et voir même de court d’eau ou de lac Si terrain introuvables a vous de vous recréez dans une foret un maximum de condition et de décor pour rendre le scénario plus réaliste est plus jouable
Matériel : Bouclier de protection pour le GRP un nombre de deux maximum Une bombe factice Deux ou trois petites boites pour permettre d’enterrer des indices Un porte document avec des information concernant l’emplacement du VIP Masque de protection pour témoin VIP otages Gillet fluo arbitre Gillet fluo VIP Gillet otages Gillet témoin Valise déminage Valise médecin Valise avec l’argent factice
PERSONNEL: Vous avez possiblilité de reduire les effectifs comme bon vous semble
Nombre d’équipes : Deux divisé en sous équipes possibilité d’un médecin coté force de l’ordre Une équipe de terroriste environ 40 personnes avec des poseur de bombes Une équipe du GRP groupe de protection rapprochée de 6 personnes maximum Une équipe de snipers de 4 personnes maximum Une équipe de déminage de 2 personnes maximum Une équipe anti-terroristes de 8 personnes Une équipe de police local de 5 personnes Une unité de commandos ( RAID GIGN GIPN EPIGN) dont un négociateur de 5 personnes Un témoin Un VIP Deux otages Un arbitre
CONTEXTE Un groupe de terroristes armées et dangereux vient de braquer la banque du village .pour s’échapper de la banques ils ont du prendre des personnes en otage puis se sont retroussé dans un bâtiment voisin . des témoin ayant repéré les terroristes ont appelé la police local, ces a partir de se moment que la situation a commencer à dégénéré, les terroriste ayant pour but de récupéré l’argents Perdu en route, et de kidnappé un témoin qui connaît sont emplacement puis de poser une bombe dans la maison du chef de l’état ,si cela s’avérai être un échec ils doivent absolument tué le chef de l’état voisin venu signée des documents en France pour la lutte anti-terroriste celui ci doit défilé dans un village pour une campagne de cette lutte A partir de se moment la police local connaissant les projets malveillant des terroristes Alerte le haut commandent qui déclanche le plants « cobra rouge » ce plants consiste a ramener plusieurs service sur les lieu du drame et dans les alentours la mission des terroristes : elle constituer de plusieurs étapes
1er étape : braquer la banque
2eme étape : recupérer l'argent
3eme étape : s'echappé de la banque avec des otages et se retrancher dans une maison voisine
4eme étape : poser la bombe* et tuer le chef de l'état** (*dans sa maison ) (** pendant le defilé ou si possible avant)
5eme étape : kidnappé le temois la mission des equipes de sauvetage consiste en : proteger le president , recupérer le temoin , recupérer l'argent , sauver les otages , desamorcé la bombe , eliminer tous les terroristes et capturer leur(s) chef le premier des deux groupe ayant effectué tout c'est objectifs sera le vainqueur!
La crise économique américaine a eu des conséquences désastreuses sur le reste de la planète. Bien que chaque pays faisaient d’innombrables démarchent pour éviter au maximum celle-ci, cela a eu comme conséquence la discorde et l’effondrement du système. Le taux de chômage a augmenté à une vitesse folle. L’exportation et l’importation ne se faisaient pratiquement plus à cause des prix qui ne cessaient de grimper en flèche…
Inévitablement ce qui devait arriver, arriva. La guerre fut déclenchée entre les pays développés et les pays sous développés.
Plusieurs négociations ont été entreprises pour stopper ce désastre mondial. Mais toutes ont échouées. De nombreuses personnes périrent dans les deux camps tant en civils qu’en soldats lors des batailles et attentats qui sont courants dans la vie d’aujourd’hui.
Une information importante a été récupérée par une unité française du renseignement. Un cryptage minutieux d’un code envoyé entre deux cellules ennemies a été entrepris. Celui-ci disait :
« Qu’ils venaient de créer un groupe commando particulier, où les meilleurs de leurs soldats y étaient réunis.
Leur mission est de rejoindre une cellule implantée prés de la capitale française qui détient une bombe atomique destinée à la détruire là où est installé l état major des armées en activité sur tout le front Européen, Africain et Ouest de l’Asie. Le groupe commando ennemi doit apporter la carte à puce pour activer la bombe. Cette mission doit être réussie à tout pris. Cela sera une grande victoire sur l’ennemi et les affaiblira considérablement. »
Après la nouvelle du message capital, l’état major décida d’envoyer à leur rencontre une de leurs meilleures équipes de commandos pour faire face à ce groupe d’élite détenant ce qui pourrait être le déclanchement du plus grand cauchemar de la planète « une guerre nucléaire ».
Dans le message, des données de GPS récupérées ont été également transmises une carte de leur itinéraire.
La mission fut approuvée par le général en chef des armées et fut nommée OPERATION FAUCONS (Pour leur silence et leur rapidité d’action lors de leur chasse).
L’unité de commandos détachée pour cette mission a eu lieu de leur point d’attaque. Il se situe dans une forêt à 60 kilomètres du camp de la cellule que le groupe ennemi doit rejoindre.
Désormais le futur de la planète dépend de celui qui sortira de cette bataille pour le moins extrêmement difficile. Les MEILLEURS face aux MEILLEURS.
Scénario pensé et écrit par UCASY
Objectif :
Commandos des pays développé : Stoppé l’unité ennemie, trouvé la carte à puce, faire si possible des prisonniers
Commandos des pays sous développé : Eliminer la menace, préservé la carte a puce.
Terrain :
Une forêt, délimitée tout en étant assai vaste. A votre guise…
Equipe :
Commandos des pays développé : De 3 à 5 personnes dont un leader qui gère son équipe
Commandos des pays sous développé : De 3 à 7 personnes dont un leader qui gère son équipe
Equipement :
Chaque personne est équipée d’une réplique longue et une arme de point. L’utilisation de grenades, fumigènes et M203 est autorisé.
Une personne dans l’équipe des commandos , des pays sous développé détient un carte a puce (objet : a vous de choisir le mieux)
Temps :
Aucun temps, la fin de la partie ce fait quand les membres de l’une des deux équipes sont éliminés.
Ou si l’un des membres des commandos des pays développé récupère la carte à puce et sort du champs de bataille.
Vie :
Les joueurs sont des commandos bien entrainés. Ils ont donc chacun une vie supplémentaire. Pour en bénéficier ils devront repartir au point de départ attendre 30sec à 1minute et retourné au combat.
Ce jeu est basé sur la tactique de chaque équipe. Celui qui optera pour la meilleur pourra plus facilement remporter le scénario !
C’est également basé sur le plus grand Fair-play de chacun. On est touché une fois et on repart au point de départ. On est touché la deuxième fois et c’est l’élimination. A vous de respecté cette règle.