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Catégorie : Sénario & Partie

ucasy
VIP-Blog de ucasy
ucasy@hotmail.fr

  • 8 articles publiés dans cette catégorie
  • 42 commentaires postés
  • 4 visiteurs aujourd'hui
  • Créé le : 23/03/2008 09:28
    Modifié : 05/10/2008 04:37

    Fille (20 ans)
    Origine : 78
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    [ Présentation ] [ Membres ] [ Campement ] [ Matéreil Choups ] [ Materiel Romix ] [ Matériel Pixou ] [ Sénario & Partie ] [ Fabrication ]

    NOS VIDEOS

    23/04/2008 19:38

    NOS VIDEOS


    http://fr.youtube.com/watch?v=TlghdnVJd5M

    http://fr.youtube.com/watch?v=SpOLmqfj68U

    http://fr.youtube.com/watch?v=4j77k87zsV0

    http://fr.youtube.com/watch?v=0bkyLymGhog





    OPERATION : EPEE BRISEE

    23/04/2008 19:44

    OPERATION : EPEE BRISEE


    Contexte de la mission

    Un avion de reconnaissance c'est écrasé en territoire hostile.
    Les deux pilotes sont saint et sauf, il va falloir les localiser et les extraires de cette zone de danger.
    Statut du lieu du crash
    Une, ou plusieurs patrouilles hostiles fouillent la forêt autour de la zone du crash afin de repérer les survivants.
    Le groupe de secours ne connait pas la position des pilotes.
    Les pilotes devront guider par radio les secours.
    Une fois localisé par l'équipe de secours, les BLEU et les VERT se rendent au point d'extraction.
    Equipe de secours : BLEU
    Un groupe de 5 hommes est envoyé sur le terrain afin de localiser les pilotes et les conduires jusqu'au point d'extraction.

    Le groupe est composé de :
    • un chef de groupe, avec AEG assaut,
    • un radio en liaison avec les pilotes, avec AEG assaut,
    • un contre-sniper,
    • un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
    • un médecin avec 3 brassards de ressucite.
    Les pilotes : VERT
    Un groupe de 2 hommes.But jusqu'a localisation par BLEU, rester camouflé et éviter tout contact avec la ( ou les ) patrouilles ennemies ( ROUGE ).
    Les pilotes ne connaissent pas le point d'extraction.
    Le groupe est doté de lanceurs de poings manuels ou des AEG en mode coups par coups et de chargeurs limités ( par exemple pas plus de 30 billes par membre ).
    Le groupe VERT peut éliminer des ROUGE, mais ne peut pas faire de prisonniers ni s'emparer du matériel adverse.
    Le groupe dispose d'un moyen radio.
     
    Equipe ennemie : ROUGE
    L'objectif des ROUGE est de localiser et faire prisonnier ( ou éliminer ) les pilotes ( VERT ) avant le groupe envoyé en secours.

    Les ROUGE disposent de tous les joueurs restants et le nombre de ressucite est illimité ( par retour au camps ).

    Le groupe se compose à sa guise et peut emporter autant de billes, de chargeurs et de moyens de défenses qu'elle le souhaite.
    Le groupe dispose, si possible, de plusieurs moyens radio différents.
    Règles complémentaires
    Médecin BLEU : si éliminé, plus de ressucite pour les BLEU et les VERT.
    CAMPS ROUGE : si occupé pas BLEU ou VERT, alors les ROUGE ont perdu la partie.
    POINT EXTRACTION BLEU/VERT : si occupé par ROUGE, partie perdu pour BLEU et VERT.Moyens radio : toutes les équipes disposent de moyens radios.
    Perte d'un pilote ( un membre VERT ) : si impossible de le ressuciter, la partie est terminée.
    Arrivée au point d'extraction : il suffit que les VERT ( même sans BLEU ) parviennent au point d'extraction pour que BLEU et VERT gagne la partie.
     
    Préparation
     
    Découper ( grossièrerement, comme proposé sur le schéma ) votre terrain en zones.
    Préparer ( au préalable ) des papiers portant les numéros des différentes zones ( une zone doit représenter au minimum un carré de 50 m x 50 m ).

    Retirer la case correspondant à la zone NEUTRE ( zone dans laquelle se prépare la partie et où se trouve votre matériel.
    Diviser les morceaux de papiers en deux tas distincts en séparant judicieusement la zone ROUGE et la zone BLEU ( comme indiqué sur le schéma de préparation du terrain ).

    Désigner les membres des trois équipes.
    Tirage au sort du lieu du crash
    Demander à l'un des membre de l'équipe VERT de choisir un morceau de papier dans le tas des ROUGE.

    La coordonnée indiquée correspond au lieu du crash et doit rester connue uniquement par l'équipe VERT.

    L'équipe VERT se rend immédiatement sur le lieu du crash.
    Tirage au sort du camps ROUGE
    Demander à l'un des membre de l'équipe ROUGE de choisir un morceau de papier dans le tas ROUGE.
    La coordonnée indiquée correspond au camps ROUGE ( et doit rester connue uniquement par l'équipe ROUGE ), l'équipe part immédiatement rejoindre son camps.
     
    Tirage au sort du point d´insertion BLEU
     
    Demander à l'un des membre de l'équipe BLEU de choisir un morceau de papier dans le tas BLEU.

    Les deux tas sont regroupés et un membre de l'équipe BLEU tire de nouveau un morceau de papier afin de définir le point d'extraction.

    La bonne tenue de ce scénario implique que l'équipe BLEU ne divulge pas le point d'extraction à l'équipe VERT et que l'équipe VERT ne donne pas ses coordonnées à l'équipe BLEU.

    Dans le cas d'un grand nombre de participant, il peut être intéressant de désigner des maitres du jeux qui auront en charge de divulger les informations en fonction de l'avancement de la partie.




    Opération ARRET FAUCON

    23/04/2008 20:30

    Opération ARRET FAUCON


    Objectif

    Deux groupes de terroristes cherchent à éliminer un général en inspection.

    Description

    Les joueurs sont répartis en trois groupes.

    groupe BLEU : groupe de SNIPER #1 - 1 à 3 membres.

    groupe ROUGE : groupe de SNIPER #2 - 1 à 3 membres.

    groupe VERT : groupe de 7 à 16 personnes ( composé d'un VIP ) à escorter d'un point A à un point B.

    Préparation

    tirage au sort du point d'insertion des BLEU ( inconnu par les autres équipes ).

    tirage au sort du point d'insertion des ROUGE ( inconnu par les autres équipes ).

    tirage au sort du point d'insertion des VERT ( correspondant au camps VERT #1 et il est connu des BLEU et des ROUGE ).

    les VERT doivent définir le VIP ( sans que les BLEU ni les ROUGE ne connaissent son identitée ).

    phase 1 :

    les BLEU et les ROUGE doivent identifier le VIP par inflitration et observation

    les VERT doivent se diviser en deux ou trois groupe en fonction du nombre de membres ( si > 10 alors trois groupes )

    Chaque groupe VERT doit implanter un camps dans les coins opposés du terrain de jeu.

    Lorsque les deux ou trois camps VERT sont en place, le VIP doit commencer sa tournée.
    Il doit se rendre du camps VERT #1 vers le camps VERT #2

    une fois arrivé au camps VERT #2 il doit se rendre dans le camps VERT #3

    une fois arrivé au camps VERT #3 il doit retourner dans l'un des deux autres camps

    et ainsi de suite.

    Lors de chaque arrivée dans un camps l'escorte du VIP doit changer.

    1 ou 2 joueurs VERT (en fonction du nombre de membre ) doivent en permanence rester dans les camps VERT.

    Les autres joueurs VERT peuvent organiser des patrouilles autour de leur camps respectif.

    Les BLEU et les ROUGE doivent identifier le VIP et l'éliminer.

    Il ne peuvent pas se regrouper ( on considère que les BLEU et les ROUGE sont hostile mutuellement )Les BLEU et les ROUGE peuvent s'éliminer mutuellement.

    Règles spécifique

    Les BLEU et les ROUGE peuvent investir un camps VERT
    Les VERT peuvent ressuciter de manière illimitée en retournant au camps VERT #1
    Si le camps VERT #1 est pris par les BLEU ou par les ROUGE, les VERT ont perdu

    Les chemins impruntés par les VERT pour les tournées d'inspection ne sont pas connu des ROUGE et les BLEU.
    Les chemins peuvent changer en permanence




    Opération destruction et deminage

    23/04/2008 20:38

    Opération destruction et deminage


    Contexte de la mission

    Un groupe d'intervention à pour but de détruire un point stratégique énnemie.Cette mission risque pour eux d'être la derniere, ils seront donc près a tout pour la réussir.

    Point stratégique

    En tout début de partie 2 point stratégique seront donné, et deux équipes formées.

    Formation des équipes

    Il y aura un déséquilibre au niveau des équipe:

    Equipe de l'anti-bombe :
    • un chef de groupe, avec AEG assaut,
    • un radio en liaison avec les pilotes, avec AEG assaut,
    • un contre-sniper,
    • deux membres d'assault, avec AEG assaut,
    • un démineur, avec AEG assaut, et désamorceur,
    • un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
    Equipe des poseurs de bombe :
    • un chef de groupe, avec AEG assaut,
    • un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
    • un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
    • un membre d'équipe, avec AEG assaut, et bombe,
    (Vous pouvez en rajouté en fonction du nombre de joueurs)


    Equipe anti-bombe

    Leurs but est de localisé la bombe en inspéctant tout les points stratégiques, et de désamorcer la bombe grace au démineur qu'ils doivent escorter.
    Ils n'ont pas la possibilités de prendre la bombe même si elle se trouve à terre.
    Equipe des poseurs de bombe

    Leurs objectif est très simple détruire l'un des points stratégique ennemie au périle de leurs vie.
    Tous les membres de l'équipe on la capacité à placé la bombe.Si le porteur de bombe se fait éliminé il doit laisser la bombe la ou il la été touché, seule un membre de sont équipe a le droit de déplacer la bombe.

    Préparation

    Expilquer comment fonctionne la bombe.
    Déterminer au minimum 2 points stratégiques à detruires (sachant que plus il y aura de point stratégique plus la partie sera compliqué.
    Désigner les membres des deux équipes.
    Les deux équipes s'éloignes chacunes à l'opposé de l'autre, à égale distance des points stratégiques.
    Materiel :
    Bombe factice
    materiel  de deminage
     
     




    Drapeau central

    23/04/2008 20:44

    Drapeau central


    Description :

    Un drapeau est placé au centre d'un cercle dont le diamètre est à déterminer en fonction du nombre de participant.

    Placement :

    Chercher un emplacement relativement équilibré entre les deux équipes.
    Les participants sont divisé en deux équipes.
    Chaque membre porte un brassard correspondant à la couleur de son équipe.

    Objectif :

    S'emparer du drapeau et le ramener dans son camps
     
    Materiel :
    plusieurs brassard : exemple 10 bleu  10 rouge
    un  drapeau  asser grand de preference 






    ESCORTE DE VIP OU DE TEMOIN

    23/05/2008 13:44

     ESCORTE DE VIP OU DE TEMOIN


    ARTICLE EN COUR D'ECRITURE ...

     





    Gaint de zone

    28/08/2008 15:16

    Gaint de zone


    Description

    Diviser votre terrain de jeux en deux parties égales.
    Déterminer un nombre de zones ( par exemple pour deux équipes de 5 joueurs chacune, déterminer 6 zones pour chaque équipe ).Placer des brassards ROUGE sur 1 arbre de chaque zone de l'équipe ROUGE, et placer un brassard BLEU au pieds de l'arbre.

    Placer des brassards BLEU sur 1 arbre de chaque zone de l'équipe BLEU, et placer un brassard ROUGE au pieds de l'arbre.

    Objectif

    Définir une durée pour la partie ( 15 minutes par exemple ).
    L'objectif pour chaque équipe, est de remplacer un maximum de brassard ( en mettant en place sur l'arbre le brassard de son équipe ).

    A la fin du temps définit, l'équipe qui remporte la partie est celle qui possède le plus d'arbre de sa couleur.

    Terrain

    Equilibré, en cercle, en rectangle ou en carré.
    Définir deux zone de ressucite.
    Le nombre de ressucite est illimité.

    En fonction du nombre de participant, il est possible de définir des ressucitation par deux, par trois,





    operation COBRA ROUGE

    29/08/2008 10:11

    operation COBRA ROUGE


    Scénario sur une journée ou demi journée pour 70personnes environ

    Terrain idéale : Un terrain contenant un ou plusieurs bâtiment ou maison avec étendu sur la foret Voir même village abandonné en bordure de foret et voir même de court d’eau ou de lac Si terrain introuvables a vous de vous recréez dans une foret un maximum de condition et de décor pour rendre le scénario plus réaliste est plus jouable

    Matériel : Bouclier de protection pour le GRP un nombre de deux maximum Une bombe factice Deux ou trois petites boites pour permettre d’enterrer des indices Un porte document avec des information concernant l’emplacement du VIP Masque de protection pour témoin VIP otages Gillet fluo arbitre Gillet fluo VIP Gillet otages Gillet témoin Valise déminage Valise médecin Valise avec l’argent factice

    PERSONNEL: Vous avez possiblilité de reduire les effectifs comme bon vous semble

     

     

    Nombre d’équipes : Deux divisé en sous équipes possibilité d’un médecin coté force de l’ordre Une équipe de terroriste environ 40 personnes avec des poseur de bombes Une équipe du GRP groupe de protection rapprochée de 6 personnes maximum Une équipe de snipers de 4 personnes maximum Une équipe de déminage de 2 personnes maximum Une équipe anti-terroristes de 8 personnes Une équipe de police local de 5 personnes Une unité de commandos ( RAID GIGN GIPN EPIGN) dont un négociateur de 5 personnes Un témoin Un VIP Deux otages Un arbitre

    CONTEXTE Un groupe de terroristes armées et dangereux vient de braquer la banque du village .pour s’échapper de la banques ils ont du prendre des personnes en otage puis se sont retroussé dans un bâtiment voisin . des témoin ayant repéré les terroristes ont appelé la police local, ces a partir de se moment que la situation a commencer à dégénéré, les terroriste ayant pour but de récupéré l’argents Perdu en route, et de kidnappé un témoin qui connaît sont emplacement puis de poser une bombe dans la maison du chef de l’état ,si cela s’avérai être un échec ils doivent absolument tué le chef de l’état voisin venu signée des documents en France pour la lutte anti-terroriste celui ci doit défilé dans un village pour une campagne de cette lutte A partir de se moment la police local connaissant les projets malveillant des terroristes Alerte le haut commandent qui déclanche le plants « cobra rouge » ce plants consiste a ramener plusieurs service sur les lieu du drame et dans les alentours la mission des terroristes : elle constituer de plusieurs étapes

    1er étape : braquer la banque

    2eme étape : recupérer l'argent

    3eme étape : s'echappé de la banque avec des otages et se retrancher dans une maison voisine

    4eme étape : poser la bombe* et tuer le chef de l'état** (*dans sa maison ) (** pendant le defilé ou si possible avant)

    5eme étape : kidnappé le temois la mission des equipes de sauvetage consiste en : proteger le president , recupérer le temoin , recupérer l'argent , sauver les otages , desamorcé la bombe , eliminer tous les terroristes et capturer leur(s) chef le premier des deux groupe ayant effectué tout c'est objectifs sera le vainqueur du senarios

     bonne partie a tous : ucasy

     

     

     

     

     

     





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